gulp 플러그인을 만들기 위한 사전 작업으로 node의 stream 공부한걸 정리 해보았습니다. 잘못 된 부분이 있을시 피드백 부탁드립니다.
Stream
스트리밍 데이터 작업을 위한 인터페이스 입니다. 즉, 한곳에서 다른 곳으로 데이터가 흐를 수 있게 만들어주는 통로라고 생각하면 됩니다.
node.js 에는 스트림 타입이 있습니다.
Writable
: streams to which data can be written (for example, fs.createWriteStream()).Readable
: streams from which data can be read (for example, fs.createReadStream()).Duplex
: streams that are both Readable and Writable (for example, net.Socket).Transform
: Duplex streams that can modify or transform the data as it is written and read (for example, zlib.createDeflate()).
Object mode
Node.js API로 작성된 모든 스트림은 문자열 및 버퍼 (또는 Uint8Array) 오브젝트에서만 독점적으로 작동합니다. 그러나 스트림 구현이 다른 유형의 JavaScript 값과 함께 작동 할 수 있습니다 (스트림을 특수 목적으로하는 null 제외). 이러한 스트림은 "개체 모드"에서 작동하는 것으로 간주됩니다.
스트림이 작성 될 때 objectMode 옵션을 사용하여 스트림 인스턴스가 오브젝트 모드로 전환됩니다. 기존 스트림을 객체 모드로 전환하는 것은 안전하지 않습니다.
Readable Stream
readable 스트림은 2가지 작업 모드를 지원합니다. 기본적으로는 paused 모드를 default 모드로 하고 있습니다. 이 둘의 모드는 언제든 바뀔 수 있습니다.
flowing
: flowing 모드는 push 모드라고 합니다.paused
: paused 모드는 pull 모드라고 합니다.
flowing
모드에서는 기본 시스템에서 데이터를 자동으로 읽고 EventEmitter 인터페이스를 통해 이벤트를 사용하여 가능한 한 빨리 응용 프로그램에 제공합니다.
pause
모드에서는 stream.read()
메소드를 명시 적으로 호출하여 스트림에서 데이터 청크를 읽습니다.
그리고 writable
스트림에 연결 됩니다.
push
모드의 장점은 consumer
가 데이터를 가져오는 코드를 컨트롤 하지 않고 데이터 소비하는 관점에서만 생각하면 된다는 것입니다. 단점은 source
측이 데이터 생산 속도가 consumer
데이터 처리 속도보다 빠를 때 문제가 생깁니다.
paused
모드의 장점은 consumer
의 데이터 처리 속도에 맞춰서 source
데이터를 가져올 수 있다는 것이지만 단점은 consumer
가 source
데이터 생산 동안 기다려야 하고 반대로 consumer
가 데이터를 처리 하고 있는 동안엔 source
데이터를 가져올 수 없으므로 waiting
시간이 많아 진다는 것입니다.
위 같은 장단점을 보완하기 위해선 버퍼가 필요합니다.
Buffer
버퍼는 consumer
와 source
데이터의 처리 속도의 차이로 인해 생겨난 것입니다.
버퍼가 없는 상황에서 실제로 consumer
는 source
데이터 처리 속도 직접적으로 제어 하긴 힘듭니다.
따라서 스트림에 버퍼를 하나 두어 source
에 빠른 데이터 처리에 임시로 저장 해두는 공간을 마련해 둡니다.
consumer
쪽은 source
속도와 상관없이 버퍼에 있는 데이터를 가져다 쓰면 되는 것입니다.
이때, soucre
속도 보다 consumer
속도가 빠르게 되면 buffering
( 데이터 수집중.. ) 이라는 현상이 발생하는 것입니다.
source — push (일단 던지고) —> buffer에 쌓이고 —> pull(내가 원할 때 받고) —> consumer
source
데이터가 push
를 지속적으로 하면 buffer는 무한정 늘어 날 가능성이 있다. 이때를 대비해서 backpressure
기법을 사용한다. ( highWaterMark
속성을 사용해서 버퍼의 데이터 양을 조절 )
buffer
가 꽉 찼을 때는 pause
를 통해 source
가 데이터 생산을 잠시 중단하고, 버퍼가 drain
되었을 때( 다시 쓸 준비가 되었을 때 ) 는 resume
을 통해 source
가 데이터 생산을 재개하게 만들어 준다.
nodejs는 외부 자원(http, fs) 에서 쏟아지는 데이터 양(push : 일방적으로 보내는)을 조절하기 위해 다음과 같은 일을 pipe
에서 진행 해줍니다.
consumer
가 원할 때source
데이터를push
해준다. ( 즉,consumer
가 데이터를 달라고 요청 )- 쓰는 스트림의 버퍼 양에 따라서
source
데이터를pause/resume
해준다. resume
되면flowing
읽기 모드pause
되면pause
읽기 모드
관련 스트림 이벤트
readable 이벤트
: 스트림에서 읽을 수 있는 데이터가 있을때 발생한다. 또한 이벤트 end 가 발생되기 전 스트림의 끝에 다 달았을 때도 한번 발생한다.drain 이벤트
: 쓰기 스트림의stream.write(chunk)
를 호출해서false
가 리턴이 되면, 다시 스트림에 데이터를 쓸 적절한 시기 때 이벤트가 발생된다.
참고
- https://iximiuz.com/en/posts/nodejs-readable-streams-distilled/
- https://medium.com/@jayphelps/backpressure-explained-the-flow-of-data-through-software-2350b3e77ce7
- http://jeonghwan-kim.github.io/node/2017/08/12/node-stream-you-need-to-know-3.html#%EC%93%B0%EA%B8%B0-%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A6%BC-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0
- https://velog.io/@devzunky/TIL-no.95-Node.js-Buffer#stream